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Método ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)

Recupera los límites de la geometría.

Sintaxis

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Parámetros

[in, optional] worldTransform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Transformación que se va a aplicar a esta geometría antes de calcular sus límites o NULL.

[out] bounds

Tipo: D2D1_RECT_F*

Cuando este método vuelve, contiene los límites de esta geometría. Si los límites están vacíos, este parámetro será un rect donde bounds.left>bounds.right. Debe asignar almacenamiento para este parámetro.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1Geometry