Método ID2D1SimplifiedGeometrySink::AddBeziers (d2d1.h)
Crea una secuencia de curvas Bézier cúbicas y las agrega al receptor de geometría.
Sintaxis
void AddBeziers(
[in] const D2D1_BEZIER_SEGMENT *beziers,
UINT32 beziersCount
);
Parámetros
[in] beziers
Tipo: const D2D1_BEZIER_SEGMENT*
Puntero a una matriz de segmentos Bezier que describe las curvas Bezier que se van a crear. Una curva se dibuja desde el punto actual del receptor de geometría (el punto final del último segmento dibujado o la ubicación especificada por BeginFigure) hasta el punto final del primer segmento Bezier de la matriz. Si la matriz contiene segmentos Bézier adicionales, cada segmento Bézier posterior usa el punto final del segmento Bézier anterior como punto inicial.
beziersCount
Tipo: UINT
Número de segmentos Bezier en la matriz beziers .
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |