Método ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)
Inserte una capa en el clip y la pila de capas del contexto del dispositivo.
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
[in] layerParameters
Tipo: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Parámetros que definen la capa.
[in, optional] layer
Tipo: ID2D1Layer*
Recurso de capa que se va a insertar en el contexto del dispositivo que recibe operaciones de dibujo posteriores.
Nota Si no se especifica una capa, Direct2D administra automáticamente el recurso de capa.
None
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_1.h |
Archivo DLL | D2d1.dll |