Clase Matrix4x4F (d2d1_1helper.h)

La clase Matrix4x4F representa una matriz de 4 a 4 y proporciona métodos útiles para crear matrices.

Herencia

La clase Matrix4x4F implementa D2D1_MATRIX_4X4_F.

Métodos

La clase Matrix4x4F tiene estos métodos.

 
Matrix4x4F::D eterminant

Calcula el determinante de la matriz. (Matrix4x4F.Determinant)
Matrix4x4F::IsIdentity

Indica si esta matriz es la matriz de identidad. (Matrix4x4F.IsIdentity)
Matrix4x4F::operator*

La interfaz Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) multiplica esta matriz con la matriz especificada y devuelve el resultado.
Matrix4x4F::P erspectiveProjection

Transformación de perspectiva dada un valor de profundidad.
Matrix4x4F::ReinterpretBaseType

Convierte la matriz de D2D1_MATRIX_4X4_F especificada en matrix4x4F sin realizar una copia. (sobrecarga 1/2)
Matrix4x4F::ReinterpretBaseType

Convierte la matriz de D2D1_MATRIX_4X4_F especificada en matrix4x4F sin realizar una copia. (sobrecarga 2/2)
Matrix4x4F::RotationArbitraryAxis

Determina la matriz de rotación 3D para un eje arbitrario.
Matrix4x4F::RotationX

Gira la matriz de transformación alrededor del eje X.
Matrix4x4F::RotationY

Gira la matriz de transformación alrededor del eje Y.
Matrix4x4F::RotationZ

Gira la matriz de transformación alrededor del eje Z.
Matrix4x4F::Scale

Escala el plano de perspectiva de la matriz.
Matrix4x4F::SetProduct

Multiplica las dos matrices y almacena el resultado en esta matriz. (Matrix4x4F.SetProduct)
Matrix4x4F::SkewX

Sesga la matriz en la dirección X.
Matrix4x4F::SkewY

Sesga la matriz en la dirección Y.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1_1helper.h