Clase Matrix4x4F (d2d1_1helper.h)
La clase Matrix4x4F representa una matriz de 4 a 4 y proporciona métodos útiles para crear matrices.
La clase Matrix4x4F implementa D2D1_MATRIX_4X4_F.
La clase Matrix4x4F tiene estos métodos.
Matrix4x4F::D eterminant Calcula el determinante de la matriz. (Matrix4x4F.Determinant) |
Matrix4x4F::IsIdentity Indica si esta matriz es la matriz de identidad. (Matrix4x4F.IsIdentity) |
Matrix4x4F::operator* La interfaz Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) multiplica esta matriz con la matriz especificada y devuelve el resultado. |
Matrix4x4F::P erspectiveProjection Transformación de perspectiva dada un valor de profundidad. |
Matrix4x4F::ReinterpretBaseType Convierte la matriz de D2D1_MATRIX_4X4_F especificada en matrix4x4F sin realizar una copia. (sobrecarga 1/2) |
Matrix4x4F::ReinterpretBaseType Convierte la matriz de D2D1_MATRIX_4X4_F especificada en matrix4x4F sin realizar una copia. (sobrecarga 2/2) |
Matrix4x4F::RotationArbitraryAxis Determina la matriz de rotación 3D para un eje arbitrario. |
Matrix4x4F::RotationX Gira la matriz de transformación alrededor del eje X. |
Matrix4x4F::RotationY Gira la matriz de transformación alrededor del eje Y. |
Matrix4x4F::RotationZ Gira la matriz de transformación alrededor del eje Z. |
Matrix4x4F::Scale Escala el plano de perspectiva de la matriz. |
Matrix4x4F::SetProduct Multiplica las dos matrices y almacena el resultado en esta matriz. (Matrix4x4F.SetProduct) |
Matrix4x4F::SkewX Sesga la matriz en la dirección X. |
Matrix4x4F::SkewY Sesga la matriz en la dirección Y. |
Requisito | Value |
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Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_1helper.h |