encabezado d2d1_3.h
Direct2D usa este encabezado. Para más información, consulte:
d2d1_3.h contiene las siguientes interfaces de programación:
ID2D1ColorContext1 Representa un contexto de color que se va a usar con el efecto de administración de colores. |
ID2D1CommandSink2 Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1CommandSink1 existente. También permite el acceso a la representación de lápiz y a la representación de malla degradada. |
ID2D1CommandSink3 Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1CommandSink2 existente. También permite el acceso a la representación por lotes de sprite. |
ID2D1CommandSink4 Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1CommandSink3 existente. También permite el acceso al nuevo modo de mezcla primitiva, MAX, a través del método SetPrimitiveBlend2. |
ID2D1CommandSink5 Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1CommandSink4 existente, además de que permite el acceso al método BlendImage. |
ID2D1Device2 Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Device1 existente. También permite la creación de objetos ID2D1DeviceContext2. |
ID2D1Device3 Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Device2. También permite la creación de objetos ID2D1DeviceContext3. |
ID2D1Device4 Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Device3. También permite la creación de objetos ID2D1DeviceContext4. |
ID2D1Device5 Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Device4. También permite la creación de objetos ID2D1DeviceContext5. |
ID2D1Device6 Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Device5, además de que permite la creación de objetos ID2D1DeviceContext6. |
ID2D1Device7 Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. |
ID2D1DeviceContext2 Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1DeviceContext1, además de que permite funcionalidades como la representación de lápiz, la representación de malla degradada y la carga de imágenes mejorada. |
ID2D1DeviceContext3 Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1DeviceContext2, además de que permite la funcionalidad para crear y dibujar lotes de sprite. |
ID2D1DeviceContext4 Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1DeviceContext3, además de que permite la funcionalidad para controlar nuevos tipos de glifos de fuente de color. |
ID2D1DeviceContext5 Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1DeviceContext4, además de que permite la creación de contextos de color y documentos Svg. |
ID2D1DeviceContext6 Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1DeviceContext5 existente, además de que permite el acceso al método BlendImage. |
ID2D1DeviceContext7 Permite la creación y dibujo de objetos de realización de geometría; amplía las interfaces de contexto de dispositivo anteriores con compatibilidad con fuentes de color avanzadas. |
ID2D1Factory3 Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz también permite la creación de objetos ID2D1Device2. |
ID2D1Factory4 Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz también permite la creación de objetos ID2D1Device3. |
ID2D1Factory5 Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz también permite la creación de objetos ID2D1Device4. |
ID2D1Factory6 Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz también permite la creación de objetos ID2D1Device5. |
ID2D1Factory7 Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Factory6, además de que permite la creación de objetos ID2D1Device6. |
ID2D1Factory8 Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz también permite la creación de objetos ID2D1Device7 . |
ID2D1GdiMetafile1 Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1GdiMetafile existente. También permite acceder a los límites y ppp del metarchivo. |
ID2D1GdiMetafileSink1 Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1GdiMetafileSink existente. También permite el acceso a los registros de metarchivo. |
ID2D1GradientMesh Representa una representación dependiente del dispositivo de una malla degradada compuesta de revisiones. Use el método ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh para crear una instancia de ID2D1GradientMesh. |
ID2D1ImageSource Representa un productor de píxeles que puede rellenar un plano 2D arbitrario. (ID2D1ImageSource) |
ID2D1ImageSourceFromWic Genera datos de píxeles 2D procedentes de WIC. |
ID2D1Ink Representa un único trazo continuo de entrada de lápiz de ancho variable, tal y como se define en una serie de segmentos y anchos de Bezier. |
ID2D1InkStyle Representa una colección de propiedades de estilo que usarán métodos como ID2D1DeviceContext2::D rawInk al representar la entrada de lápiz. El estilo de entrada de lápiz define la forma nib (punta de lápiz) y la transformación. |
ID2D1LookupTable3D Contenedor para datos de tabla de búsqueda 3D que se pueden pasar al efecto LookupTable3D. |
ID2D1SpriteBatch Representa un único grupo de sprites con sus propiedades de dibujo asociadas. |
ID2D1SvgGlyphStyle Este objeto proporciona los valores de relleno de contexto, trazo de contexto y valor de contexto que se usan al representar glifos SVG. |
ID2D1TransformedImageSource Representa un origen de imagen que comparte recursos con un origen de imagen original. |
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch Devuelve los puntos interiores de una revisión de malla degradada en función de los puntos que definen una revisión de Coons. |
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH Representa una revisión tensor con 16 puntos de control, 4 colores de esquina y marcas de límite. Id2D1GradientMesh se compone de 1 o más parches de malla degradada. Use la función GradientMeshPatch o la función GradientMeshPatchFromCoonsPatch para crear una. |
D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT Representa un segmento Bezier que se va a usar en la creación de un objeto ID2D1Ink. Esta estructura difiere de D2D1_BEZIER_SEGMENT en que se compone de D2D1_INK_POINTs, que contienen un radio además de coordenadas x e y. |
D2D1_INK_POINT Representa un par de radios de punto que forma parte de un D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES Define la forma general de la punta del lápiz y la transformación usada en un objeto ID2D1InkStyle. |
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE Descripción simple de un espacio de colores. |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES Propiedades de un origen de imagen transformado. |
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION Especifica la directiva de ajuste de píxeles al representar glifos de mapa de bits de color. |
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE Especifica la forma en que se define un perfil de color. |
D2D1_GAMMA1 Determina qué gamma se usa para la interpolación y la mezcla. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS Marcas de opción que controlan la conversión principal realizada por CreateImageSourceFromDxgi, si existe. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS Controla las marcas de opción de un nuevo ID2D1ImageSource cuando se crea. |
D2D1_INK_NIB_SHAPE Especifica la apariencia del nib de entrada de lápiz (punta de lápiz) como parte de una estructura de D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
D2D1_ORIENTATION Especifica el volteo y la rotación en los que aparece una imagen. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE Especifica cómo representar bordes de malla degradada. |
D2D1_SPRITE_OPTIONS Especifica aspectos adicionales de cómo se va a dibujar un lote de sprite, como parte de una llamada a ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch. |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS Marcas de opción para orígenes de imágenes transformados. |