Método ID2D1DeviceContext2::CreateImageSourceFromDxgi (d2d1_3.h)
Crea un origen de imagen a partir de un conjunto de superficies DXGI. Las superficies YCbCr se convierten automáticamente en RGBA durante el dibujo posterior.
Sintaxis
HRESULT CreateImageSourceFromDxgi(
IDXGISurface **surfaces,
UINT32 surfaceCount,
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE colorSpace,
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS options,
ID2D1ImageSource **imageSource
);
Parámetros
surfaces
Tipo: [in] IDXGISurface**
La DXGI expone para crear el origen de la imagen a partir de .
surfaceCount
Tipo: UINT32
Número de superficies proporcionadas; debe estar entre uno y tres.
colorSpace
Tipo: DXGI_COLOR_SPACE_TYPE
Espacio de color de la entrada.
options
Tipo: D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS
Opciones que controlan las conversiones de espacio de color.
imageSource
Tipo: [out] ID2D1ImageSource**
Recibe la nueva instancia de origen de imagen.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, se produce un error HRESULT.
Comentarios
Este método crea un origen de imagen, que se puede usar para dibujar la imagen.
Este método admite superficies que usan un conjunto limitado de formatos DXGI y tipos de espacio de colores DXGI. Solo se admite el siguiente conjunto de combinaciones de tipos de espacio de color, formatos de superficie y recuentos de superficies:
Tipo de espacio de color | Recuentos de superficies | Formatos de superficie |
---|---|---|
DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709 | 1 | Formatos de píxeles compatibles con D2D estándar:
|
DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_NONE_P709_X601 | 1, 2, 3 | Cuando el recuento de Surface es 1:
|
DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P601 DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P601 DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P709 DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P709 DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P2020 DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P2020 |
1,2,3 |
Cuando el recuento de Surface es 1:
|
La GPU también debe tener compatibilidad suficiente para que D2D admita un formato de píxel. Para determinar si D2D admite un formato, llame a IsDxgiFormatSupported.
Esta API convierte los formatos YCbCr en sRGB mediante el tipo de espacio de colores y las opciones proporcionados. Se supone que los datos RGBA están en el espacio deseado y D2D no aplica ninguna conversión.
Si se proporcionan varias superficies, este método deduce si los planos cromáticos están submuestreos (por 2x) a partir de los tamaños relativos de cada rectángulo de origen correspondiente (o si el parámetro de rectángulos de origen es NULL, los límites de cada superficie). El segundo y tercer rectángulo deben ser iguales de tamaño al primer rectángulo, o al primer rectángulo con una o ambas dimensiones escaladas por 0,5 (mientras redondea).
Si se proporciona, los rectángulos de origen deben estar dentro de los límites de la superficie correspondiente. Los rectángulos de origen pueden tener orígenes diferentes. En este caso, este método desplaza los datos de cada plano para alinearse entre sí.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_3.h |
Archivo DLL | D2d1.dll |