Método ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds (d2d1_3.h)

Devuelve los límites del mundo de una malla degradada determinada.

Sintaxis

HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
  [in]  ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
  [out] D2D1_RECT_F       *pBounds
);

Parámetros

[in] gradientMesh

Tipo: ID2D1GradientMesh*

Malla de degradado cuyos límites de mundo se calcularán.

[out] pBounds

Tipo: D2D1_RECT_F*

Cuando este método vuelve, contiene un puntero a los límites de la malla de degradado, en píxeles independientes del dispositivo (DIP).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, un valor HRESULT de error.

Comentarios

Los límites del mundo reflejan la transformación actual de PPP, modo de unidad y mundo del contexto. Indican qué píxeles se verían afectados llamando a DrawGradientMesh con la malla de degradado especificada. No reflejan el rectángulo de clip actual establecido en el contexto del dispositivo o la extensión del destino actual del contexto.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1_3.h
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1DeviceContext2