Método ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch(ID2D1SpriteBatch*,ID2D1Bitmap*,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,D2D1_SPRITE_OPTIONS) (d2d1_3.h)
Representa todos los sprites del lote de sprite especificado en el contexto del dispositivo mediante las opciones de dibujo especificadas.
Sintaxis
void DrawSpriteBatch(
[in] ID2D1SpriteBatch *spriteBatch,
[in] ID2D1Bitmap *bitmap,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
D2D1_SPRITE_OPTIONS spriteOptions
);
Parámetros
[in] spriteBatch
Tipo: ID2D1SpriteBatch*
Lote de sprite que se va a dibujar.
[in] bitmap
Tipo: ID2D1Bitmap*
Mapa de bits desde el que se van a originar los sprites. El rectángulo de origen de cada sprite hace referencia a una parte de este mapa de bits.
interpolationMode
Tipo: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
Modo de interpolación que se va a usar al dibujar este lote de sprite. Esto determina cómo Direct2D interpola píxeles dentro de los sprites dibujados si se realiza el escalado.
spriteOptions
Tipo: D2D1_SPRITE_OPTIONS
Opciones de dibujo adicionales, si las hay, que se usarán para este lote de sprite.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_3.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |
Consulte también
Comentarios
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