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Método ID2D1Ink::GetBounds (d2d1_3.h)

Recupere los límites de la geometría, con una transformación aplicada opcional.

Sintaxis

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] ID2D1InkStyle           *inkStyle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Parámetros

[in, optional] inkStyle

Tipo: ID2D1InkStyle*

Estilo de entrada de lápiz que se va a usar para determinar los límites de este objeto de entrada de lápiz.

[in, optional] worldTransform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Transformación del mundo que se va a usar para determinar los límites de este objeto de entrada de lápiz.

[out] bounds

Tipo: D2D1_RECT_F*

Cuando este método vuelve, contiene los límites de este objeto de entrada de lápiz.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1_3.h
Library D2d1_3.lib
Archivo DLL D2d1_3.dll

Consulte también

ID2D1Ink