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Método ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader (d2d1effectauthor.h)

Establece el sombreador de proceso en el recurso de sombreador especificado. El recurso debe cargarse antes de realizar esta llamada.

Sintaxis

HRESULT SetComputeShader(
  [in] REFGUID shaderId
);

Parámetros

[in] shaderId

Tipo: REFGUID

GUID del sombreador.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.

HRESULT Descripción
S_OK No se ha producido ningún error.
E_OUTOFMEMORY Direct2D no pudo asignar suficiente memoria para completar la llamada.
E_INVALIDARG Se pasó un parámetro no válido a la función de devolución.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1ComputeInfo