Método ID2D1EffectContext::CreateBlendTransform (d2d1effectauthor.h)
Esto crea una transformación de mezcla que se puede insertar en un gráfico de transformación.
Sintaxis
HRESULT CreateBlendTransform(
UINT32 numInputs,
[in] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[out] ID2D1BlendTransform **transform
);
Parámetros
numInputs
Tipo: UINT32
Número de entradas para la transformación de mezcla.
[in] blendDescription
Tipo: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
Describe la transformación de mezcla que se va a crear.
[out] transform
Tipo: ID2D1BlendTransform**
Transformación de mezcla devuelta.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.
HRESULT | Descripción |
---|---|
S_OK | No se ha producido ningún error. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D no pudo asignar memoria suficiente para completar la llamada. |
E_INVALIDARG | Se pasó un parámetro no válido a la función de devolución. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |