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Método ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect (d2d1effectauthor.h)

Ajusta un gráfico de efectos en un único nodo de transformación y, a continuación, se inserta en un gráfico de transformación. Esto permite que un efecto agregue otros efectos. Normalmente, esto se hará para permitir que las propiedades del efecto se vuelvan a expresar con un contrato diferente o para permitir que los distintos componentes integren los efectos de cada uno.

Sintaxis

HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
  [in]  ID2D1Effect        *effect,
  [out] ID2D1TransformNode **transformNode
);

Parámetros

[in] effect

Tipo: ID2D1Effect*

Efecto que se va a encapsular en un nodo de transformación.

[out] transformNode

Tipo: ID2D1TransformNode**

Nodo de transformación devuelto que encapsula el gráfico de efectos.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.

HRESULT Descripción
S_OK No se ha producido ningún error.
E_OUTOFMEMORY Direct2D no pudo asignar memoria suficiente para completar la llamada.
E_INVALIDARG Se pasó un parámetro no válido a la función de devolución.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

Consulte también

ID2D1EffectContext