Método ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect (d2d1effectauthor.h)
Ajusta un gráfico de efectos en un único nodo de transformación y, a continuación, se inserta en un gráfico de transformación. Esto permite que un efecto agregue otros efectos. Normalmente, esto se hará para permitir que las propiedades del efecto se vuelvan a expresar con un contrato diferente o para permitir que los distintos componentes integren los efectos de cada uno.
Sintaxis
HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
[in] ID2D1Effect *effect,
[out] ID2D1TransformNode **transformNode
);
Parámetros
[in] effect
Tipo: ID2D1Effect*
Efecto que se va a encapsular en un nodo de transformación.
[out] transformNode
Tipo: ID2D1TransformNode**
Nodo de transformación devuelto que encapsula el gráfico de efectos.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.
HRESULT | Descripción |
---|---|
S_OK | No se ha producido ningún error. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D no pudo asignar memoria suficiente para completar la llamada. |
E_INVALIDARG | Se pasó un parámetro no válido a la función de devolución. |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |