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Método ID2D1EffectContext::FindResourceTexture (d2d1effectauthor.h)

Busca la textura de recurso especificada si ya se ha creado con ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture con el mismo GUID.

Sintaxis

HRESULT FindResourceTexture(
  [in]  const GUID           *resourceId,
  [out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);

Parámetros

[in] resourceId

Tipo: GUID const*

Identificador único que identifica la textura del recurso.

[out] resourceTexture

Tipo: ID2D1ResourceTexture**

Textura devuelta que se puede usar como recurso en un efecto Direct2D.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.

HRESULT Descripción
S_OK No se ha producido ningún error.
E_NOTFOUND No se encontró la textura de recursos solicitada.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

Consulte también

ID2D1EffectContext