Método ID2D1EffectImpl::P repareForRender (d2d1effectauthor.h)
Prepara un efecto para el proceso de representación.
Sintaxis
HRESULT PrepareForRender(
D2D1_CHANGE_TYPE changeType
);
Parámetros
changeType
Tipo: D2D1_CHANGE_TYPE
Indica el tipo de cambio que debe esperar el efecto.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, devuelve S_OK. Si se produce un error, devuelve un código de error HRESULT .
Comentarios
El representador llama a este método cuando el efecto está dentro de un gráfico de efectos que se dibuja.
Se llamará al método :
- Si el efecto se ha inicializado pero no se ha dibujado previamente.
- Si se ha establecido una propiedad effect desde la última llamada a draw.
- Si el estado de contexto ha cambiado desde la última vez que se ha dibujado el efecto.
La mayoría de los efectos aplazan la creación de recursos o la especificación de una topología hasta que se realiza esta llamada. Almacenan sus propiedades y las asignan a un conjunto concreto de técnicas de representación cuando se dibujan por primera vez.
Ejemplos
Normalmente, un efecto espera hasta que se representa antes de ajustar su estado actual y aplicarlo a cualquier transformación que haya encapsulado.
class CMyTransform : public ID2D1DrawTransform
{
public:
// Transform methods omitted.
HRESULT PrepareForRender(FLOAT radius);
};
class CEffectImplementation : public ID2D1EffectImpl
{
public:
void SetRadius(FLOAT radius) { _radius = radius; }
IFACEMETHODIMP PrepareForRender(D2D1_CHANGE_TYPE /*type*/)
{
// Send the radius to the transform and ask it to render.
return _pMyTransform->PrepareForRender(_radius);
}
private:
CMyTransform *_pMyTransform;
FLOAT _radius;
};
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |