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Método ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode (d2d1effectauthor.h)

Establece un único nodo de transformación como equivalente a todo el grafo.

Sintaxis

HRESULT SetSingleTransformNode(
  ID2D1TransformNode *node
);

Parámetros

node

Tipo: ID2D1TransformNode*

Nodo que se va a establecer.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.

HRESULT Descripción
S_OK No se produjo ningún error
E_OUTOFMEMORY Direct2D no pudo asignar suficiente memoria para completar la llamada.

Comentarios

Esto equivale a llamar a ID2D1TransformGraph::Clear, agregar un único nodo, conectar todas las entradas del nodo a las entradas de efecto en orden y establecer la transformación no como salida del grafo.

Ejemplos

class CMySimpleEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:

    IFACEMETHODIMP SetGraph(
        __in ID2D1TransformGraph   *pGraph
        )
    {
        HRESULT hr = S_OK;

        CMyTransform *pTransform = new CMyTransform();
  
        hr = pTransform ? S_OK : E_OUTOFMEMORY;

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = graph->SetSingleTransformNode(pTransform);

            pTransform->Release();
        }

        return hr;
    }

private:

    class CMyTransform : public ID2D1DrawTransform
    {
        // <Snip> Implementation of transform </Snip> 
    };

    
};

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

Consulte también

ID2D1TransformGraph