Interfaz ID2D1DrawInfo (d2d1effectauthor.h)
Esta interfaz se usa para describir un paso de representación de GPU en un sombreador de vértices o píxeles. Se pasa a ID2D1DrawTransform.
La interfaz ID2D1DrawInfo hereda de la interfaz IUnknown . ID2D1DrawInfo también tiene estos tipos de miembros:
La interfaz ID2D1DrawInfo tiene estos métodos.
ID2D1DrawInfo::SetPixelShader Establezca las instrucciones del sombreador para esta transformación. |
ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer Establece el búfer de constantes para el sombreador de píxeles de esta transformación. |
ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture Establece la textura de recurso correspondiente al índice de textura del sombreador especificado. |
ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing Establece un búfer de vértices, un sombreador de vértices y opciones correspondientes para controlar el modo en que el contexto de Direct2D controla los vértices. |
ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer Establece el búfer de constantes para el sombreador de vértices de esta transformación. |
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |