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estructura D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)

Describe la compatibilidad del sombreador de proceso, que es una opción en el nivel de característica D3D10.

Sintaxis

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

Miembros

computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

Se admiten sombreadores de proceso del modelo de sombreador 4.

Comentarios

Para rellenar esta estructura, pase una estructura de D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS a ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1effectauthor.h