estructura D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)
Describe la compatibilidad del sombreador de proceso, que es una opción en el nivel de característica D3D10.
Sintaxis
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
Miembros
computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
Se admiten sombreadores de proceso del modelo de sombreador 4.
Comentarios
Para rellenar esta estructura, pase una estructura de D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS a ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |