Leer en inglés

Compartir a través de


Encabezado d2d1svg.h

Direct2D usa este encabezado. Para más información, consulte:

d2d1svg.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Interfaces

 
ID2D1SvgAttribute

Interfaz que describe un atributo SVG.
ID2D1SvgDocument

Representa un documento SVG.
ID2D1SvgElement

Interfaz para todos los elementos SVG.
ID2D1SvgPaint

Interfaz que describe un valor de relleno o trazo SVG.
ID2D1SvgPathData

Interfaz que describe los datos de ruta de acceso SVG. Los datos de ruta de acceso se pueden establecer como el atributo 'd' en un elemento 'path'.
ID2D1SvgPointCollection

Interfaz que describe un valor de puntos SVG en un elemento polilínea o polígono.
ID2D1SvgStrokeDashArray

Interfaz que describe un valor svG stroke-dasharray.

Estructuras

 
D2D1_SVG_LENGTH

Representa una longitud SVG.
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO

Representa toda la configuración preserveAspectRatio de SVG.
D2D1_SVG_VIEWBOX

Representa un viewBox SVG.

Enumeraciones

 
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN

Parte de alineación del atributo preserveAspectRatio svG.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING

Parte meetOrSlice del atributo preserveAspectRatio svG.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE

Define el tipo de atributo POD SVG que se va a establecer u obtener.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE

Define el tipo de atributo de cadena SVG que se va a establecer u obtener.
D2D1_SVG_DISPLAY

Especifica un valor para la propiedad de visualización SVG.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS

Especifica las unidades de una longitud SVG.
D2D1_SVG_LINE_CAP

Especifica un valor para la propiedad SVG stroke-linecap.
D2D1_SVG_LINE_JOIN

Especifica un valor para la propiedad svG stroke-linejoin.
D2D1_SVG_OVERFLOW

Especifica un valor para la propiedad de desbordamiento SVG.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE

Especifica el tipo de pintura para un relleno SVG o trazo.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND

Representa un commmand de ruta de acceso. Cada comando puede hacer referencia a floats de los datos del segmento. Los comandos que terminan en _ABSOLUTE interpretan los datos como coordenada absoluta. Los comandos que terminan en _RELATIVE interpretan los datos como relativos al punto anterior.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE

Define el sistema de coordenadas utilizado para los elementos gradiente SVG o clipPath.
D2D1_SVG_VISIBILITY

Especifica un valor para la propiedad de visibilidad SVG.