Método ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels (d3d10.h)
Obtenga el número de niveles de calidad disponibles durante el muestreo múltiple.
Sintaxis
HRESULT CheckMultisampleQualityLevels(
[in] DXGI_FORMAT Format,
[in] UINT SampleCount,
[out] UINT *pNumQualityLevels
);
Parámetros
[in] Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato de textura. Consulte DXGI_FORMAT.
[in] SampleCount
Tipo: UINT
Número de muestras durante el muestreo múltiple.
[out] pNumQualityLevels
Tipo: UINT*
Número de niveles de calidad admitidos por el adaptador. Vea Notas.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Cuando se realiza un muestreo múltiple de una textura, el número de niveles de calidad disponibles para un adaptador depende del formato de textura usado y del número de muestras solicitadas. El número máximo de muestras definido por D3D10_MAX_MULTISAMPLE_SAMPLE_COUNT en d3d10.h es 32. Si el valor devuelto de pNumQualityLevels es 0, la combinación de formato y recuento de muestras no se admite para el adaptador instalado.
Además, la definición de un nivel de calidad es hasta cada proveedor de hardware para definir, pero Direct3D no proporciona ninguna instalación para ayudar a descubrir esta información.
Los dispositivos Direct3D 10.1 son necesarios para admitir 4x MSAA para todos los formatos excepto los formatos R32G32B32A32 y R32G32B32.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |