Método ID3D10Device::GSGetConstantBuffers (d3d10.h)
Obtenga los búferes de constantes utilizados por la fase de canalización del sombreador de geometría .
Sintaxis
void GSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a recuperar búferes de constantes.
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de búferes que se van a recuperar.
[out] ppConstantBuffers
Tipo: ID3D10Buffer**
Matriz de punteros de interfaz de búfer de constantes (vea ID3D10Buffer) que va a devolver el método .
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |