Método ID3D10Device::GSGetSamplers (d3d10.h)
Obtenga una matriz de estados de sampler de la fase de canalización del sombreador de geometría .
void GSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe a la matriz de base cero del dispositivo para empezar a obtener muestras.
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Número de muestreadores que se van a obtener del dispositivo. Cada fase de canalización tiene un total de 16 ranuras de muestreo disponibles.
[out] ppSamplers
Tipo: ID3D10SamplerState**
Matriz de punteros de estado de ejemplo (consulte ID3D10SamplerState) que el dispositivo va a devolver.
None
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |