Método ID3D10Device::GSSetShader (d3d10.h)
Establezca un sombreador de geometría en el dispositivo.
Sintaxis
void GSSetShader(
[in] ID3D10GeometryShader *pShader
);
Parámetros
[in] pShader
Tipo: ID3D10GeometryShader*
Puntero a un sombreador de geometría (vea ID3D10GeometryShader). Pasar NULL deshabilita el sombreador para esta fase de canalización.
Valor devuelto
None
Observaciones
El método no contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar una interfaz actualmente en uso por parte del dispositivo.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |