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Método ID3D10Device::OMGetDepthStencilState (d3d10.h)

Obtiene el estado de galería de símbolos de profundidad de la fase de fusión de salida.

Sintaxis

void OMGetDepthStencilState(
  [out] ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState,
  [out] UINT                    *pStencilRef
);

Parámetros

[out] ppDepthStencilState

Tipo: ID3D10DepthStencilState**

Dirección de un puntero a una interfaz de estado de galería de símbolos de profundidad (consulte ID3D10DepthStencilState) que se rellenará con información del dispositivo.

[out] pStencilRef

Tipo: UINT*

Puntero al valor de referencia de la galería de símbolos usado en la prueba de galería de símbolos de profundidad .

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)