Método ID3D10Device::OMSetDepthStencilState (d3d10.h)
Establece el estado de la galería de símbolos de profundidad de la fase de fusión de salida.
Sintaxis
void OMSetDepthStencilState(
[in] ID3D10DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
Parámetros
[in] pDepthStencilState
Tipo: ID3D10DepthStencilState*
Puntero a una interfaz de estado de galería de símbolos de profundidad (consulte ID3D10DepthStencilState) para enlazar con el dispositivo.
[in] StencilRef
Tipo: UINT
Valor de referencia que se va a realizar al realizar una prueba de galería de símbolos de profundidad. Vea Notas.
Valor devuelto
None
Observaciones
Para crear una interfaz de estado de galería de símbolos de profundidad, llame a ID3D10Device::CreateDepthStencilState.
La fase de fusión de salida usa el estado de galería de símbolos de profundidad para configurar las pruebas de galería de símbolos de profundidad. El valor de referencia de la galería de símbolos es el valor de control utilizado en la prueba de galería de símbolos de profundidad.
El método no contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar una interfaz actualmente en uso por parte del dispositivo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |