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Método ID3D10Device::P SSetConstantBuffers (d3d10.h)

Establezca los búferes de constantes utilizados por la fase de canalización del sombreador de píxeles .

Sintaxis

void PSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para comenzar a establecer los búferes de constantes en.

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Número de búferes que se van a establecer.

[in] ppConstantBuffers

Tipo: ID3D10Buffer*

Matriz de búferes de constantes (consulte ID3D10Buffer) que se asigna al dispositivo.

Valor devuelto

None

Observaciones

El método no contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar una interfaz actualmente en uso por parte del dispositivo.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)