Método ID3D10Device::P SSetShader (d3d10.h)
Establece un sombreador de píxeles en el dispositivo.
Sintaxis
void PSSetShader(
[in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);
Parámetros
[in] pPixelShader
Tipo: ID3D10PixelShader*
Puntero a un sombreador de píxeles (consulte ID3D10PixelShader). Pasar NULL deshabilita el sombreador para esta fase de canalización.
Valor devuelto
None
Observaciones
El método no contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar una interfaz actualmente en uso por parte del dispositivo.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |