Compartir a través de


Método ID3D10Device::VSGetConstantBuffers (d3d10.h)

Obtenga los búferes de constantes usados por la fase de canalización del sombreador de vértices .

Sintaxis

void VSGetConstantBuffers(
  [in]  UINT         StartSlot,
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indiza en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a recuperar búferes de constantes.

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Número de búferes que se van a recuperar.

[out] ppConstantBuffers

Tipo: ID3D10Buffer**

Matriz de punteros de interfaz de búfer constante (vea ID3D10Buffer) que devuelve el método .

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)