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Método ID3D10Device::VSGetSamplers (d3d10.h)

Obtenga una matriz de estados de sampler de la fase de canalización del sombreador de vértices .

Sintaxis

void VSGetSamplers(
  [in]  UINT               StartSlot,
  [in]  UINT               NumSamplers,
  [out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe a la matriz de base cero del dispositivo para empezar a obtener muestras.

[in] NumSamplers

Tipo: UINT

Número de muestreadores que se van a obtener del dispositivo. Cada fase de canalización tiene un total de 16 ranuras de muestreo disponibles.

[out] ppSamplers

Tipo: ID3D10SamplerState**

Matriz de punteros de interfaz de estado de ejemplo (consulte ID3D10SamplerState) que el dispositivo va a devolver.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)