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Método ID3D10Device::VSGetShader (d3d10.h)

Obtenga el sombreador de vértices establecido actualmente en el dispositivo.

Sintaxis

void VSGetShader(
  [out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);

Parámetros

[out] ppVertexShader

Tipo: ID3D10VertexShader**

Dirección de un puntero a un sombreador de vértices (vea ID3D10VertexShader) que va a devolver el método .

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)