Método ID3D10Texture3D::Map (d3d10.h)
Obtenga un puntero a los datos contenidos en un subrecurso y deniegue el acceso de GPU a ese subrecurso.
Sintaxis
HRESULT Map(
[in] UINT Subresource,
[in] D3D10_MAP MapType,
[in] UINT MapFlags,
[out] D3D10_MAPPED_TEXTURE3D *pMappedTex3D
);
Parámetros
[in] Subresource
Tipo: UINT
Número de índice del subrecurso. Consulte D3D10CalcSubresource para obtener más detalles.
[in] MapType
Tipo: D3D10_MAP
Especifica los permisos de lectura y escritura de la CPU para un recurso. Para obtener los valores posibles, consulte D3D10_MAP.
[in] MapFlags
Tipo: UINT
Marca que especifica lo que debe hacer la CPU cuando la GPU está ocupada. Esta marca es opcional.
[out] pMappedTex3D
Tipo: D3D10_MAPPED_TEXTURE3D*
Puntero a una estructura (D3D10_MAPPED_TEXTURE3D) rellenada por la función y contiene un puntero a los datos del recurso.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si esta función se realiza correctamente, devuelve S_OK. Todos los métodos Map tienen valores devueltos idénticos y restricciones de funcionamiento. Estos se enumeran en la sección de comentarios de ID3D10Texture1D::Map.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |