estructura D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV (d3d10.h)
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV;
Miembros
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels -1.
MipLevels
Tipo: UINT
Número de subtexturas a las que se va a acceder.
FirstArraySlice
Tipo: UINT
Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas (consulte el segmento de matriz).
ArraySize
Tipo: UINT
Número de texturas de la matriz.
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista sombreador-recurso (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |