estructura D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV (d3d10.h)
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV;
Miembros
MipSlice
Tipo: UINT
Índice del primer nivel de mapa mip que se va a usar (vea mip slice).
FirstArraySlice
Tipo: UINT
Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas (consulte el segmento de matriz).
ArraySize
Tipo: UINT
Número de texturas que se van a usar.
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de vista de galería de símbolos de profundidad (vea D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |