estructura D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d10.h)
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;
Miembros
MipSlice
Tipo: UINT
Índice del nivel de mapa mip que se va a usar (consulte el segmento mip).
FirstArraySlice
Tipo: UINT
Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas (consulte el segmento de matriz).
ArraySize
Tipo: UINT
Número de texturas de la matriz que se van a usar en la vista de destino de representación, empezando por FirstArraySlice.
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de render-target-view (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |