estructura D3D10_TEX2D_RTV (d3d10.h)
Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;
Miembros
MipSlice
Tipo: UINT
Índice del nivel de mapa mip que se va a usar (consulte segmento mip).
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción render-target-view (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |