estructura de D3D10_TEX2DMS_DSV (d3d10.h)
Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;
Miembros
UnusedField_NothingToDefine
Tipo: UINT
Sin usar.
Comentarios
Dado que una textura 2D multimuestreo contiene una sola subtextura, no hay nada que especificar; Este miembro sin usar se incluye para que esta estructura se compile en C.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |