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estructura D3D10_TEX2DMS_RTV (d3d10.h)

Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;

Miembros

UnusedField_NothingToDefine

Tipo: UINT

Entero de cualquier valor. Vea Notas.

Observaciones

Dado que una textura 2D multimuestreo contiene un único subrecurso, en realidad no hay nada que especificar en D3D10_TEX2DMS_RTV. Por lo tanto, UnusedField_NothingToDefine se incluye para que esta estructura se compile en C.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Estructuras de recursos