Método ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive (d3d10_1shader.h)
Obtiene la descripción input-primitive del sombreador geometry.
Sintaxis
HRESULT GetGSInputPrimitive(
[in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);
Parámetros
[in] pPrim
Tipo: D3D10_PRIMITIVE*
Puntero al tipo input-primitive (vea D3D10_PRIMITIVE).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Este método requiere Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10_1shader.h |