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Método ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive (d3d10_1shader.h)

Obtiene la descripción input-primitive del sombreador geometry.

Sintaxis

HRESULT GetGSInputPrimitive(
  [in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);

Parámetros

[in] pPrim

Tipo: D3D10_PRIMITIVE*

Puntero al tipo input-primitive (vea D3D10_PRIMITIVE).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Este método requiere Windows Vista Service Pack 1.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10_1shader.h

Consulte también

Interfaz ID3D10ShaderReflection1