Método ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName (d3d10_1shader.h)
Obtiene una variable por nombre.
Sintaxis
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR*
Puntero a una cadena que contiene el nombre de la variable.
Valor devuelto
Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Devuelve una interfaz ID3D10ShaderReflectionVariable Interface .
Comentarios
Este método requiere Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10_1shader.h |