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Método ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName (d3d10_1shader.h)

Obtiene una variable por nombre.

Sintaxis

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parámetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR*

Puntero a una cadena que contiene el nombre de la variable.

Valor devuelto

Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*

Devuelve una interfaz ID3D10ShaderReflectionVariable Interface .

Comentarios

Este método requiere Windows Vista Service Pack 1.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10_1shader.h

Consulte también

Interfaz ID3D10ShaderReflection1