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estructura de D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO (d3d10_1shader.h)

Proporciona la ubicación de origen para un elemento de sombreador.

Sintaxis

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
  UINT File;
  UINT Line;
  UINT Column;
  UINT TokenLength;
  UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;

Miembros

File

Tipo: UINT

Desplazamiento en la lista de archivos.

Line

Tipo: UINT

Número de línea.

Column

Tipo: UINT

Número de columna.

TokenLength

Tipo: UINT

Longitud del token.

TokenId

Tipo: UINT

Desplazamiento a LPCSTR de longitud TokenLength en el almacén de datos de cadena.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10_1shader.h (incluya D3D10Shader.h)

Consulte también

Estructuras de los sombreadores