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estructura de D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO (d3d10_1shader.h)

Representa información sobre una variable de origen de sombreador.

Sintaxis

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO {
  UINT                       TokenId;
  D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
  UINT                       Register;
  UINT                       Component;
  UINT                       ScopeVar;
  UINT                       ScopeVarOffset;
} D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO;

Miembros

TokenId

Tipo: UINT

Indexe en la lista de tokens para declarar el identificador.

Type

Tipo: D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE

Tipo de variable. El tipo solo es necesario para las matrices.

Register

Tipo: UINT

Registre la variable en la que se almacena.

Component

Tipo: UINT

Variable original que declaró esta variable.

ScopeVar

Tipo: UINT

Desplazamiento en la matriz de variables de ámbito definida en D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.

ScopeVarOffset

Tipo: UINT

Desplazamiento de esta variable en su ScopeVar.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10_1shader.h (incluya D3D10Shader.h)

Consulte también

Estructuras de los sombreadores