estructura de D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO (d3d10_1shader.h)
Representa información sobre una variable de origen de sombreador.
Sintaxis
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO {
UINT TokenId;
D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
UINT Register;
UINT Component;
UINT ScopeVar;
UINT ScopeVarOffset;
} D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO;
Miembros
TokenId
Tipo: UINT
Indexe en la lista de tokens para declarar el identificador.
Type
Tipo: D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE
Tipo de variable. El tipo solo es necesario para las matrices.
Register
Tipo: UINT
Registre la variable en la que se almacena.
Component
Tipo: UINT
Variable original que declaró esta variable.
ScopeVar
Tipo: UINT
Desplazamiento en la matriz de variables de ámbito definida en D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.
ScopeVarOffset
Tipo: UINT
Desplazamiento de esta variable en su ScopeVar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (incluya D3D10Shader.h) |