Método ID3D10EffectVariable::AsShaderResource (d3d10effect.h)
Obtenga una variable de recurso de sombreador.
ID3D10EffectShaderResourceVariable * AsShaderResource();
Tipo: ID3D10EffectShaderResourceVariable*
Puntero a una variable de recurso de sombreador. Consulte ID3D10EffectShaderResourceVariable.
AsShaderResource devuelve una versión de la variable de efecto especializada en una variable de recurso de sombreador. De forma similar a una conversión, esta especialización devolverá un objeto no válido si la variable de efecto no contiene datos de recursos de sombreador.
Las aplicaciones pueden probar el objeto devuelto para comprobar la validez mediante una llamada a IsValid.
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |