Compartir a través de


Interfaz ID3D10EffectPool (d3d10effect.h)

Una interfaz de grupo representa un espacio de memoria común (o grupo) para compartir variables entre efectos.

Herencia

La interfaz ID3D10EffectPool hereda de la interfaz IUnknown . ID3D10EffectPool también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10EffectPool tiene estos métodos.

 
ID3D10EffectPool::AsEffect

Obtenga el efecto que creó el grupo de efectos.

Comentarios

Para crear un grupo de efectos, llame a una función como D3DX10CreateEffectPoolFromFile. Los grupos de efectos pueden mejorar el rendimiento reduciendo el número de llamadas API necesarias para realizar cambios de estado (consulte Uso de grupos de efectos).

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Interfaces de efecto (Direct3D 10)