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Función D3D10GetShaderDebugInfo (d3d10shader.h)

Obtiene información de depuración del sombreador. La información de depuración se genera mediante D3D10CompileShader y se inserta en el cuerpo del sombreador.

Sintaxis

HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
  const void *pShaderBytecode,
  SIZE_T     BytecodeLength,
  ID3D10Blob **ppDebugInfo
);

Parámetros

pShaderBytecode

Tipo: const void*

Puntero al sombreador compilado. Para obtener este puntero, consulte Obtención de un puntero a un sombreador compilado.

BytecodeLength

Tipo: SIZE_T

Longitud del búfer de código de bytes del sombreador.

ppDebugInfo

Tipo: ID3D10Blob**

Puntero a una interfaz ID3D10Blob usada para devolver información de depuración. Para obtener información sobre el diseño de este búfer, consulte D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10shader.h
Library D3D10.lib
Archivo DLL D3D10.dll

Consulte también

Funciones del sombreador