Compartir a través de


Método ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName (d3d10shader.h)

Obtenga un búfer de constantes por nombre.

Sintaxis

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parámetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nombre del búfer de constantes.

Valor devuelto

Tipo: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*

Puntero a un búfer de constantes (vea ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer Interface).

Comentarios

Un búfer de constantes proporciona constantes escalares o constantes de textura a un sombreador. Un sombreador puede usar uno o varios búferes de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, separe constantes en búferes en función de la frecuencia con la que se actualizan.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10shader.h

Consulte también

Interfaz ID3D10ShaderReflection