enumeración D3D11_MAP_FLAG (d3d11.h)

Especifica cómo debe responder la CPU cuando una aplicación llama al método ID3D11DeviceContext::Map en un recurso que usa la GPU.

Syntax

typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
  D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;

Constantes

 
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT
Valor: 0x100000L
Especifica que ID3D11DeviceContext::Map debe devolver DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING cuando la GPU impide que la CPU acceda a un recurso. Para obtener más información sobre este código de error, consulte DXGI_ERROR.

Comentarios

Id3D11DeviceContext::Map usa esta enumeración.

D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT no se puede usar con D3D11_MAP_WRITE_DISCARD o D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Enumeraciones de recursos