CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC que se inicializa con D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC valores.
Sintaxis
void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mipSlice,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags
);
Parámetros
viewDimension
Tipo: D3D11_DSV_DIMENSION
Valor D3D11_DSV_DIMENSION tipo que especifica el tipo de galería de símbolos de profundidad de la vista.
format
Tipo: DXGI_FORMAT
Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización.
mipSlice
Tipo: UINT
Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.
firstArraySlice
Tipo: UINT
Índice del primer elemento que se va a usar en una matriz de elementos.
arraySize
Tipo: UINT
Cantidad de elementos en la matriz.
flags
Tipo: UINT
Valor que describe si la textura es de solo lectura. Pase 0 para especificar que no es de solo lectura; De lo contrario, pase uno de los miembros del tipo enumerado D3D11_DSV_FLAG .
Valor devuelto
None
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
Consulte también
Comentarios
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