CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(ID3D11Texture2D*,D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC que se inicializa con valores de textura 2D.
Sintaxis
void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mipSlice,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags
);
Parámetros
pTex2D
Puntero a un id3D11Texture2D.
viewDimension
Valor D3D11_DSV_DIMENSION tipo que especifica el tipo de galería de símbolos de profundidad de la vista.
format
Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización.
mipSlice
Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.
firstArraySlice
Índice del primer elemento que se va a usar en una matriz de elementos.
arraySize
Cantidad de elementos en la matriz.
flags
Valor que describe si la textura es de solo lectura. Pase 0 para especificar que no es de solo lectura; De lo contrario, pase uno de los miembros del tipo enumerado D3D11_DSV_FLAG .
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
Consulte también
Comentarios
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