CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(ID3D11Texture2D*,D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)

Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC que se inicializa con valores de textura 2D.

Sintaxis

void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture2D     *pTex2D,
  D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mipSlice,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

Parámetros

pTex2D

Puntero a un id3D11Texture2D.

viewDimension

Valor D3D11_DSV_DIMENSION tipo que especifica el tipo de galería de símbolos de profundidad de la vista.

format

Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización.

mipSlice

Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.

firstArraySlice

Índice del primer elemento que se va a usar en una matriz de elementos.

arraySize

Cantidad de elementos en la matriz.

flags

Valor que describe si la textura es de solo lectura. Pase 0 para especificar que no es de solo lectura; De lo contrario, pase uno de los miembros del tipo enumerado D3D11_DSV_FLAG .

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC