CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)

Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC que se inicializa con D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC valores.

Sintaxis

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

Parámetros

viewDimension

Tipo: D3D11_SRV_DIMENSION

Valor con tipo D3D11_SRV_DIMENSION que especifica el tipo de recurso de la vista.

format

Tipo: DXGI_FORMAT

Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización.

mostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número va de 0 a mipLevels -1. Para un búfer, este es el número de bytes entre el principio del búfer y el primer elemento al que se va a acceder.

FirstElement de D3D11_BUFFER_SRV.

mipLevels

Tipo: UINT

Número máximo de niveles de mapa mip para la vista. Para un búfer, este es el número total de elementos de la vista. NumElements de D3D11_BUFFER_SRV.

firstArraySlice

Tipo: UINT

Índice del primer elemento que se va a usar en una matriz de elementos.

First2DArrayFace de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.

arraySize

Tipo: UINT

Cantidad de elementos en la matriz. NumCubes de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.

flags

Tipo: UINT

Valor D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG con tipo que identifica las opciones de vista de un búfer. Solo para D3D11_BUFFEREX_SRV .

Valor devuelto

None

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC