CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC que se inicializa con D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC valores.
Sintaxis
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags
);
Parámetros
viewDimension
Tipo: D3D11_SRV_DIMENSION
Valor con tipo D3D11_SRV_DIMENSION que especifica el tipo de recurso de la vista.
format
Tipo: DXGI_FORMAT
Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización.
mostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número va de 0 a mipLevels -1. Para un búfer, este es el número de bytes entre el principio del búfer y el primer elemento al que se va a acceder.
FirstElement de D3D11_BUFFER_SRV.
mipLevels
Tipo: UINT
Número máximo de niveles de mapa mip para la vista. Para un búfer, este es el número total de elementos de la vista. NumElements de D3D11_BUFFER_SRV.
firstArraySlice
Tipo: UINT
Índice del primer elemento que se va a usar en una matriz de elementos.
First2DArrayFace de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
arraySize
Tipo: UINT
Cantidad de elementos en la matriz. NumCubes de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
flags
Tipo: UINT
Valor D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG con tipo que identifica las opciones de vista de un búfer. Solo para D3D11_BUFFEREX_SRV .
Valor devuelto
None
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
Consulte también
Comentarios
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