CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture2D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)

Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC que se inicializa con valores de textura 2D.

Sintaxis

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture2D     *pTex2D,
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize
);

Parámetros

pTex2D

Puntero a una interfaz ID3D11Texture2D para una textura 2D.

viewDimension

Valor con tipo D3D11_SRV_DIMENSION que especifica el tipo de recurso de la vista.

format

Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización.

mostDetailedMip

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número va de 0 a mipLevels -1.

mipLevels

Número máximo de niveles de mapa mip para la vista.

firstArraySlice

Índice del primer elemento que se va a usar en una matriz de elementos. First2DArrayFace de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.

arraySize

Cantidad de elementos en la matriz. NumCubes de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.

Valor devuelto

None

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC