CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture3D*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT) (d3d11.h)

Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC que se inicializa con valores de textura 3D.

Sintaxis

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture3D *pTex3D,
  DXGI_FORMAT     format,
  UINT            mostDetailedMip,
  UINT            mipLevels
);

Parámetros

pTex3D

Puntero a una interfaz ID3D11Texture3D para una textura 3D.

format

Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización.

mostDetailedMip

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número va de 0 a mipLevels -1.

mipLevels

Número máximo de niveles de mapa mip para la vista.

Valor devuelto

None

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC