CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture3D*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC que se inicializa con valores de textura 3D.
Sintaxis
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels
);
Parámetros
pTex3D
Puntero a una interfaz ID3D11Texture3D para una textura 3D.
format
Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización.
mostDetailedMip
Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número va de 0 a mipLevels -1.
mipLevels
Número máximo de niveles de mapa mip para la vista.
Valor devuelto
None
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
Consulte también
Comentarios
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